今年八月,全球游戏行业将齐聚德国科隆,参加2026年科隆游戏展(Gamescom 2026),展会将于8月26日至30日举行(开幕之夜将于8月19日拉开帷幕)。作为全球规模最大的游戏盛会,科隆游戏展将吸引来自100多个国家和地区的数十万玩家、开发者、发行商和业内人士——而今年,eTranslation Services也将亮相科隆。
代表我们团队出席科隆游戏展的是业务发展总监卢西亚诺·扎卡里亚斯,他将与游戏工作室、发行商和平台持有者建立联系,探讨如何让他们的游戏触达本土市场以外的玩家。
为什么这对游戏工作室和发行商至关重要
Gamescom 不仅仅是预告片和展台演示的展示——它更是游戏行业商业运作的场所。在这里,各方洽谈合作,建立伙伴关系,工作室也开始规划游戏生命周期的下一阶段。对许多团队来说,下一阶段的目标就是走向全球。
本地化通常被视为后期才考虑的选项,但那些在国际市场上取得成功的工作室,往往是那些很早就开始考虑语言、文化和玩家体验的工作室。无论是:
- 游戏内文本和用户界面翻译
- 配音和配音
- 文化化 (根据当地受众调整内容、幽默和典故)
- 语言质量保证和游戏测试
- 多语言营销和商店页面本地化
……能否把握好分寸,决定了游戏是会融入市场还是会显得像是事后添加的。
在科隆与卢西亚诺见面
如果您的工作室正在探索新市场,请进行评估 本地化供应商或者只是想聊聊哪些方法有效(哪些无效) 游戏本地化 卢西亚诺目前很想在科隆游戏展期间与大家交流。
📅 预约与卢西亚诺会面:meetings.hubspot.com/luciano-zacarias
📧 或者直接联系我们:[email protected]
活动期间的名额往往很快就会被抢光,所以如果您知道自己会去科隆——或者即使您只是在权衡未来版本本地化的选择——现在就抢占一个名额是确保对话发生的最简单方法。
科隆见!
Gamescom 是游戏界交流未来发展趋势的盛会,我们很高兴今年也能参与其中。如果您的团队正在考虑拓展新市场、将游戏移植到全球市场,或者只是想就您当前的本地化方案征求一些意见,欢迎随时与我们联系。
eTranslation Services 为游戏行业提供专业的翻译和本地化解决方案,帮助工作室和发行商将他们的游戏带给世界各地的玩家。
